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昨天咱们看到了大呲花的二次元涂装大白鹅,由于二次元涂装有很独特很强烈的风格,因此在最近一两年来也是备受大家喜爱的一种制作方法。
前阵子iN在刷《无主之地》,超爱里面的美式卡通渲染风格。
对于浮出于画面的粗线条美漫风格也总是让人有一种超脱的感觉。虽然有的人评价说《无主之地》画面粗糙,但也有人会觉得这个游戏的风格比较新颖。
做模型也是如此,在表现力的塑造方面上,我们其实是可以找出各种不同的表现方法的,没有必要拘泥于某一些特别普遍的形态。
今天的学园内容就以一个新加坡的作者NotSoAverageBuilder的范例来说说粗线条的二次元涂装到底是怎么搞出来的。
例子以一个78的头像作为素材。之前NotSoAverageBuilder已经涂装好了一半,并且对这一半进行了适度的手绘细节的添加;对于另一半的涂装我们看看到底是遵循着哪些步骤来完成:
这只1:35的78头基本上是一个很便宜的素材了,也正因为便宜,素材本身的细节并不多。本身外甲上所做的各种接缝线条几乎是能省则省。
做这只头的效果对工具的要求极低,仅仅需要两只马克笔就可以完成。黑色的用来勾勒线条,灰色的用来加必要的阴影。
如果对某些细节拿不准的话,还可以用一支铅笔来打下草稿。
第一个步骤就是,用黑色的马克笔沿着模型的边缘勾勒出模型的外部线条。偶然有一些笔画出界和笔画的粗细不均匀实际上也没有太大关系——都可以理解为绘画的笔触。
一些细小部分的线条,可以用笔快速的扫过,这样线条在模型上就能呈现断断续续的笔触效果。这种效果在二次元涂装的时候就更有感觉了。
在细线条相接的垂直立面上涂粗一些的线条,这样粗-细-粗的组合就更有细致绘画的感觉了。
翻转模型,将底面的线条加得更重一些。这同样也是基于绘画的一种表现形式,可以表现出更准确的明暗效果。
天线部分也是以此原则进行涂装,也可以适当的用线条在天线的平面上做一下修饰。例如天线的尖端就画在平面上一根短线条——事实上在做速写绘画的时候这种短线条通常用来表现光泽。
继续勾出所有的外部轮廓,这样工作就完成50%了。
内部的装甲刻线也用马克笔进行勾绘。
一些重点的装甲部位可以沿着原始刻线的两边画出双线,这样一来最终的效果是二次元的,但也不会缺乏层次感。
大的边缘线条画好后,在模型上找一些合适的位置点缀一点阴影。用这种小的段落去表现出光线的质感。
通常的情况下可以想象一个外部光源的照射效果,在高达模型的弧面上做出连续一组的小线段。例如头盔上的这组小线段就和全景摄像机上的线段是同一组光源所照射生成的。
这种小阴影线段不用特别的多,但都可以起到点睛的效果。
都整体绘制完毕后,78头像就也已经呈现出二次元效果了。
一般的来说即便是平面绘制的插画,还会用一些灰色阴影表现图片的立体感,这些灰色如果能加入到模型的绘制中,立体感就可以进一步加强了。
这时就可以利用灰色的马克笔了,将马克笔内的墨水挤出来。用面相笔蘸取后在模型上绘制阴影。
可以参考插画图,在头像的相应位置进行绘制。
就这样一个二次元的78头就做出来了!